📜 COMPTE RENDU COMPLET DE LA CONFÉRENCE OPBS
📝 Chers membres de la communauté,
Voici le récapitulatif exhaustif de tous les points abordés lors de la conférence organisée par l'équipe d'OPBS.
Cette annonce marque une étape majeure dans l'évolution du projet et définit clairement la direction que prendra le serveur avec l'arrivée de la Version 3.
🔍 Contexte et historique du projet
One Piece : Blue Sea (OPBS) est né à la base en janvier 2020 comme un MMO One Piece Semi-RP développé par une petite équipe qui n'a jamais pu travailler à plein temps sur le projet. La principale difficulté rencontrée depuis le début a été le manque de développeurs disponibles et motivés, ce qui a considérablement ralenti le rythme de production de contenu.
Au fil du temps, après avoir découvert le serious RP, l'équipe a décidé d'intégrer une dimension roleplay au serveur. Cette fusion a donné naissance à la V2, qui mélange MMO et RP.
⚠️ Problèmes constatés avec la V2
Malgré une première ouverture réussie avec beaucoup de joueurs, plusieurs problèmes majeurs sont apparus rapidement :
- Fusion MMO/RP dysfonctionnelle
Le mélange entre les mécaniques MMO (farm, grind, progression) et les attentes RP (immersion, interactions, narration) a créé un conflit interne dans la structure du serveur. Les deux systèmes se heurtaient constamment, rendant l'expérience incohérente. - Résultats du sondage communautaire
Un sondage Google Doc a été envoyé à la communauté pour recueillir les retours. Sur 26 répondants, la note moyenne était de 3,58/5. Voici les principaux retours : - Points positifs :
- Univers immersif et ambiance One Piece RP appréciée
- Communauté ouverte, bienveillante et investie
- Exploration, lore et events considérés comme de vraies forces
- Défi et complexité du serveur séduisant pour certains
- Points négatifs récurrents :
- Manque de joueurs, difficultés pour faire du RP
- Système trop grind/farm MMO et progression lente
- Peu de contenu annexe régulier
- RP pas toujours naturel, parfois forcé ou trop faible
- Fruits du démon jugés déséquilibrés (surtout au niveau des capacités de déplacement)
- Peur de rater du contenu (facteur de frustration)
- Manque d'aide, complexité des systèmes, manque d'indications
⏳ Manque de rythme et de contenu
La principale raison du ralentissement du serveur est le manque de développeurs. Les anciens devs faisaient ça sur leur temps libre, à côté de leur travail, sans motivation constante. Un nouveau développeur a récemment été recruté et semble prometteur, mais le travail prend beaucoup de temps dû à l’ambition du projet.
🎯 Vision de la V3 : virage 100% RP
La Version 3 représente une refonte totale du serveur. L'objectif est clair : supprimer complètement les mécaniques MMO pour transformer OPBS en un serveur 100% roleplay.
Séparation en deux serveurs
- One Piece : Blue Sea (OPBS) → Serveur 100% RP, axé sur l'immersion, les interactions entre joueurs, le développement de personnages et les scènes narratives. Le farm répétitif disparaît complètement.
- One Piece : Bloody Cruise (OPBC) → Serveur MMO pur, orienté PvP, grind, donjons et try-hard. Semi-RP (un lore existe mais le RP n'est pas obligatoire). Pour les joueurs qui aiment la compétition pure, le farm et la bagarre.
Le serveur MMO n'est pas prioritaire pour l'instant, mais il est en cours d'écriture et de réflexion. Le focus actuel est sur la V3 RP.
🔄 Refonte complète des systèmes
1. Métiers et entreprises
Les métiers deviennent entièrement RP et seront liés à des entreprises. Fini le farm automatique où chaque joueur collecte 10 000 cailloux pour fabriquer des pierres aiguisées.
Les métiers seront désormais intégrés à des entreprises créées via dossiers validés par l'équipe. Exemples :
- Forge
- Restaurant
- Journal
- Agence Immobillière
- Entreprise de Construction Navale
- Ect.
Les pirates et marins n'auront pas de métier à proprement parler, car leur faction est leur métier. Rien n'empêche cependant d'avoir une passion ou une activité secondaire en RP.
Les entreprises permettront d'avoir des métiers uniques liés à l’entreprise, pas seulement des métiers de farm. L'objectif est de créer des interactions entre joueurs plutôt que du grind solitaire.
2. Équipages pirates, escouades marines et entreprises
Actuellement, n'importe qui peut créer un équipage ou une escouade sans condition (sauf pour la Marine où il faut être sergent). Cela a créé trop de groupes sans structure ni cohérence.
Dans la V3, toutes les créations d'équipages, d'escouades et d'entreprises devront passer par un dossier. Cela permettra :
- Plus de sérieux et de cohérence
- De définir clairement les objectifs, membres et ambitions de chaque groupe
- D'accès à des systèmes de gameplay spécifiques réservés aux structures officielles
Les petits équipages informels pourront toujours exister, mais ils n'auront aucun poids en RP et n’auront pas accès à tous les systèmes spéciaux (business, revendications, etc.).
3. Marine : redonner du poids et de la peur
Un constat majeur a été fait : les pirates n'ont jamais eu peur de la Marine sur OPBS. La raison principale est que la Marine n'était pas composée des meilleurs joueurs en PvP, et qu'il manquait un vrai RP naturel de domination, alors que dans l'univers de One Piece, la Marine écrase les pirates, surtout sur une mer comme South Blue.
Même Luffy fuit la Marine dans le manga. Les Mugiwara ne restent pas 2 heures à combattre la Marine, ils fuient dès qu'ils l'aperçoivent.
Nouveaux systèmes pour la Marine :
- Patrouilles actives sur les mers
- Système d'objets illégaux : certains objets pourront être confisqués par la Marine lors d'une arrestation
- Amendes à payer lors des arrestations
- Objectif : faire en sorte que se faire choper par la Marine ait des conséquences réelles
Ces systèmes permettront à la Marine de lancer des actions RP et de créer des interactions entre joueurs, plutôt que de rester passive.
4. Chasseurs de primes
Dans One Piece, il n'existe pas de "guilde des chasseurs de primes". Les chasseurs de primes sont des indépendants : n'importe qui peut amener un criminel recherché à la Marine pour toucher sa prime. Même des pirates peuvent le faire pour gratter de l'argent (comme le montre Shanks au début du manga).
Dans la V3, le système de licence de chasseur de primes disparaît. N'importe qui pourra devenir chasseur de primes en livrant des criminels à la Marine. Il n'y aura plus de faction dédiée, seulement un choix de gameplay RP.
Les joueurs pourront toujours former des squads de chasseurs de primes entre eux, mais ce sera libre et non encadré par un système rigide.
5. Révolutionnaires
La faction Révolutionnaires est mise en pause. La raison : dans l'univers de One Piece, les révolutionnaires se soulèvent contre les rois et gouvernements. Or, sur OPBS, il n'y a pas de roi actif H24 sur chaque île, ce qui rend difficile de donner du sens à cette faction.
De plus, les révolutionnaires nécessitent une communauté de plusieurs centaines de joueurs pour vraiment fonctionner. La faction pourra revenir à l'avenir selon l'évolution du serveur et du nombre de joueurs.
Rien n'empêche des joueurs de se revendiquer révolutionnaires en RP, mais il n'y aura pas de système dédié pour l'instant.
6. Business illégaux et systèmes de revendication
Un nouveau système majeur est en préparation : les business illégaux (drogues, trafics, contrebande, etc.).
Actuellement, la Janga (drogue du serveur) est un système de farm basique : on récolte, on traite, on vend. C'est de l'argent gratuit sans RP.
Dans la V3, les business illégaux pourront être revendiqués par les équipages pirates. Cela créera :
- Rivalités entre équipages pour contrôler les business les plus lucratifs
- Alliances stratégiques
- Conflits RP si un autre équipage tente de s'infiltrer
Les petits équipages se disputeront les business les moins rentables, tandis que les gros équipages contrôleront les ressources les plus précieuses.
L'idée s'inspire de GTA RP, où les gangs se disputent des territoires et des business. Des systèmes d'alertes (si quelqu'un entre dans ta zone) et de protection seront implémentés pour dynamiser le gameplay.
Ce système donnera aux joueurs quelque chose à protéger et à défendre, ce qui les incitera à revenir régulièrement sur le serveur.
⚔️ Refonte du combat et de la progression
Mode principal : nouvelles statistiques
Le mode principal (qui gère le menu, les sorts, les fruits du démon, les niveaux, etc.) sera entièrement refait.
Changements majeurs :
- Vous ne commencerez plus avec 9 slots de compétences dès le début. Vous les débloquerez progressivement en montant de niveau.
- Introduction de statistiques variées : PV, attaque, défense, respiration sous l'eau.
- Introduction de la STAMINA : grande nouveauté qui changera l'équilibrage des fruits et des transformations.
Pourquoi la stamina ?
- Les transformations Logia et Zoan consommeront de la stamina, empêchant les transformations infinies.
- Les déplacements spéciaux (exemple : le jump infini de certains fruits) consommeront aussi de la stamina.
- Cela rendra le jeu plus tactique et moins bourrin.
- Cohérence RP : dans One Piece, l'endurance (stamina) détermine combien de temps on peut utiliser ses pouvoirs.
Écart de puissance entre les niveaux :
- L'écart entre un joueur level bas et un joueur level max sera plus marqué.
- Les stats d'attaque et de défense augmenteront avec les niveaux.
- Un Meito (sabre légendaire) fera plus de dégâts dans les mains d'un joueur fort que d'un joueur faible.
Gestion du RP par rapport aux niveaux :
- Un joueur level 15 ne devrait pas aller tabasser gratuitement un débutant. Ce sera interdit par le règlement.
- En revanche, si un petit joueur provoque un gros, le gros aura le droit de se venger (même par RPK si c'est justifié).
- L'objectif : les gros se tapent entre gros, les petits entre petits. Les petits montent en puissance pour un jour remplacer les gros.
SDC (Systèmes de Combat) : limitation et choix
Actuellement, les joueurs peuvent collectionner tous les SDC comme des Pokémon. Cela crée un snowball effect où les vieux joueurs accumulent un avantage énorme.
Nouveaux systèmes SDC :
- Au spawn, chaque joueur choisira un SDC de départ parmi trois classes :
- Arts martiaux (coups, techniques de combat rapproché)
- Art des lames (sabres, lances, haches)
- Art du tir (fusils, pistolets, arcs)
- Vous pourrez avoir un SDC principal (que vous ferez évoluer) et un SDC secondaire (capé à un certain rang selon le niveau).
- Le SDC principal pourra évoluer vers des spécialisations (ex : sabreur → sabreur à deux sabres ou sabreur à lance).
- Le SDC secondaire sera souvent un SDC spécial obtenu en récompense rare (event, quête, etc.).
Pourquoi cette limitation ?
- Éviter le snowball (accumulation excessive d'avantages)
- Forcer les joueurs à faire des choix stratégiques
- Rendre chaque SDC significatif
HUD et interface
Le HUD (interface utilisateur) sera entièrement refondu pour plus de clarté et d'ergonomie.
Un seul menu au lieu de deux (actuellement c'est compliqué)
Trois versions selon la faction :
- Version citoyen (par défaut)
- Version pirate
- Version marine
Des visuels ont été montrés pendant la conférence. Le design final in-game pourra légèrement différer, mais l'idée générale est là.
🎭 Lore : des spectateurs aux acteurs
Un des plus gros problèmes de la V2 était que le lore était trop central. Les joueurs avaient l'impression d'être des spectateurs dans une pièce de théâtre, où l'histoire se déroulait sous leurs yeux sans qu'ils puissent vraiment y participer.
Des personnages comme Tojo, Shintaro, Lewis Morrison (pour ceux qui étaient là) étaient des PNJ animés par le staff avec des trames narratives préétablies. Les joueurs ne pouvaient pas avoir d'impact sur ces histoires, car ces PNJ étaient trop puissants (10 fois plus forts que les joueurs).
Nouveau fonctionnement du lore en V3 :
- Le lore devient secondaire. Il existera toujours (raconté via les quêtes, events, etc.), mais il ne sera plus le centre de l'histoire.
- Les joueurs écriront l'histoire du serveur à travers leurs actions, leurs factions, leurs alliances et leurs conflits.
- Les grands rôles RP (Shichibukai, Amiraux, Empereurs, etc.) pourront être occupés par des joueurs méritants, selon leur implication et cohérence RP.
- Le staff ne dirigera plus l'histoire de manière rigide : il assurera la cohérence et la stabilité, mais ce sont les joueurs qui créeront les arcs narratifs.
Exemple concret :
Si un équipage pirate devient suffisamment puissant et reconnu, un joueur de cet équipage pourra devenir Shichibukai (bien sûr, en restant cohérent avec la mer sur laquelle on se trouve : pas d'Empereur sur South Blue).
Objectif : transformer le serveur en un monde vivant coécrit par la communauté.
🔁 Wipe complet et reset
La refonte du mode, des systèmes et du lore implique un wipe total du serveur.
Ce qui sera reset :
- Tous les personnages
- Tous les niveaux
- Tous les inventaires
- Le lore repart de zéro
Ce qui sera conservé :
- Les bâtiments construits pourront être réattribués aux nouveaux personnages via dossier (notamment pour les entreprises).
- Les BS Coins achetés ne seront pas perdus : un système de rétrocession sera mis en place. (Encore en réflexion car refonte de la boutique prévu)
- Les skins cosmétiques seront conservés.
Système de points prestige revu
Actuellement, le système de points prestige permet de recommencer avec un avantage (acheter de l'XP, des SDC, etc.) après un RPK. Mais ce système est déséquilibré : certains joueurs ont accumulé tellement de points qu'ils réapparaîtraient level max immédiatement.
Nouveau système par paliers :
- Les joueurs seront répartis en paliers selon leurs points prestige :
- Palier 1 : de 0 à X points
- Palier 2 : de X à Y points
- Palier 3 : de Y à Z points
- Etc.
- Tous les joueurs d'un même palier commenceront avec le même niveau d'avantage, ce qui garantit l'équité.
- Les joueurs devront envoyer un dossier avec leurs statistiques actuelles pour déterminer leur palier. (Annonce Discord avec un gdoc le moment venu)
- Cela permet de récompenser l'investissement des anciens joueurs sans créer un déséquilibre écrasant.
📅 Calendrier de fermeture et d'ouverture
- Fermeture du serveur actuel prévue pour fin novembre ou début décembre 2025.
- Le serveur est actuellement presque vide, donc autant le fermer pour travailler sur les gros changements.
- Ouverture de la V3 estimée à minimum début 2026 (pas de date précise).
- Cela dépend entièrement du rythme de développement, notamment la refonte du mode principal et du plugin central.
✅ Whitelist : reset et entretiens vocaux
Toutes les whitelists seront réinitialisées. Ce n'est pas une punition, mais une remise à niveau pour repartir sur une base saine et équitable.
Pourquoi reset les whitelists ?
- Certains joueurs n'auraient jamais dû passer la whitelist (utilisation de ChatGPT pour remplir le formulaire Google Doc).
- Le système actuel est trop faible et ne garantit pas que les joueurs ont réellement envie de faire du RP.
- Beaucoup de joueurs sont arrivés sans dossier de personnage, sans background, sans objectif RP. Ils venaient juste faire les quêtes et farmer.
Nouveau système de whitelist
- Les whitelists se feront via entretiens vocaux avec un membre du staff (ou un joueur de confiance désigné).
- Chaque candidat devra présenter son personnage, son background et son approche du RP.
- Des mises en situation seront proposées pour vérifier la connaissance du règlement et la capacité à roleplay.
- Objectif : s'assurer que tous les nouveaux joueurs partagent une envie réelle de RP et d'immersion.
- Les joueurs débutants en RP sont les bienvenus, mais ils doivent montrer un minimum d'effort et de recherche. Le but est d'éviter que des joueurs viennent "à la zob" et ruinent l'expérience des autres.
- Le pass whitelist de la boutique sera probablement retiré ou repensé.
- Certains joueurs reconnus pour leur qualité RP (exemple : les joueurs présents dans la conférence) pourront être whitelistés directement, mais ce sera du cas par cas.
💰 Boutique, BS Coins et kits
La boutique sera entièrement refaite.
- Changements prévus :
- Les kits actuels seront retirés ou remplacés par des formules plus justes.
- La boutique proposera des avantages plus cosmétiques et équilibrés.
- Les BS Coins achetés ne seront pas perdus : l'équipe prévoit un système pour que les joueurs récupèrent leurs BS Coins ou un équivalent après le wipe.
- Les skins cosmétiques seront conservés.
🎮 RPK (Roleplay Kill) : validation par dossier
Le système de RPK automatique disparaît sur le serveur RP (il restera sur le MMO mais dans une autre forme).
Nouveau système :
Tous les RPK devront être validés par dossier.
Objectif : s'assurer que chaque RPK est justifié en RP et ne freine pas l'expérience des autres joueurs.
Attention : déposer un dossier RPK vous expose également à un RPK en représailles selon la situation.
Ce système empêchera les RPK abusifs tout en évitant aussi que tout le monde fasses un rp traître, meurtrier, etc. Le but premier du serveur étant le fairplay et le fun.
👥 Staff et personnages joueurs
Les membres du staff pourront avoir un personnage joueur, sous réserve de respecter les règles RP sans bénéficier de privilèges particuliers.
Exemples : Aldric, Raphaël, Alban pourront redevenir joueurs, mais ils n'auront aucun avantage (pas de give d'items, etc.). Ils auront leur personnage staff pour les actions administratives.
Système d'autogestion : mini-animateurs
Pour réduire la dépendance au staff, certains joueurs de confiance (haut gradés, capitaines, leaders d'entreprises) recevront des permissions RP pour animer le serveur sans intervention constante du staff.
- Un adjudant de la Marine pourra faire monter de grade un simple soldat.
- Un capitaine pirate pourra lancer des événements pour son équipage.
Ces permissions ne sont pas des permissions staff (pas de gamemode, etc.), mais des outils RP pour fluidifier le gameplay.
Objectif : que le serveur puisse s'autogérer et que les joueurs n'aient plus besoin de faire un ticket toutes les 30 minutes.
Le staff continuera évidemment de faire des events et des animations, mais de manière plus ponctuelle et ciblée.
🌊 Philosophie générale de la V3
La V3 d'OPBS repose sur une philosophie de fair-play et de bienveillance. L'objectif est de créer une communauté soudée qui joue ensemble pour le plaisir du RP, pas pour la compétition toxique.
Valeurs clés :
- Immersion avant tout
- Interactions entre joueurs plutôt que farm solitaire
- Cohérence narrative et respect du lore One Piece
- Fair-play et bonne ambiance (les petits coups de trafalgar RP restent autorisés, mais dans le respect)
🏴☠️ Conclusion
La V3 d'One Piece : Blue Sea marque une renaissance totale du projet. Le serveur devient un espace où chaque joueur a un rôle central dans l'évolution du monde, où chaque décision compte, et où l'univers vit au rythme de vos histoires.
Merci pour votre fidélité, votre créativité et votre passion.
En avant pour écrire ensemble la prochaine ère.
Posté le 27 octobre 2025 par Yoren_Aijin
Premièrement merciiiii c'était très clair, jai très hâte de commencer mon role dans votre nouveau serveur rp de one piece. Oups et ya pas de Deuxièmement lol jai juste adorer tout les concept!!!!
Ssamuraids a commenté le 27 octobre 2025 à 18:18